Bine ati venit la Dacii - Dacia - Burebista - Zamolxis - Kogaion - Decebal

  Create an account    

Cãutare



Votati DACII in Romanian Top100
Votati pentru noi in Romanian Top100

Meniu
· Home
· Arhiv� articole
· Caut�
· Contul T�u
· Downloads
· Evenimente
· �ntreb�ri Frecvente
· Leg�turi Web
· Members List
· Recomand�-ne
· Sectiuni
· Sondaje
· Subiecte
· Top 10
· Trimite articole

Cine este online
Exista in mod curent, 17 vizitator(i) si 0 membri online.

Sunteti utilizator anonim. Va puteti inregistra gratuit dand click aici

Articole la alegere

Pelasgia
[ Pelasgia ]

·SIMULACRELE MEGALITICE ALE DIVINITATILOR PRIMITIVE PELASGE
·PERIODUL PETEI NOI SAU POLEITE
·Constructiunile pelasge in Dacia. Originile arhitecturii ciclopice
·Marele Imperiu Pelasg, Patria celor dintii regii pelasgi
·Un simulacru preistoric al lui Hercule in albia riului Cerna
·Minastirea alba cu noua altare
·LIMBA PELASGA
·PELASGII SAU PROTOLATINII (ARIMII)
·Tracii si Celtii

#sarmizegetusa on mIrc


www.vipnet.ro



Al VI-lea Congres Interna�ional de Dacologie

Noapte Albastra

In fiecare noapte de luni spre marti, incepand cu orele 00:08, pe Radio Romania Actualitati, puteti asculta in direct o emisiune realizata si moderata de domnul Marian Megan in cadrul careia domnul Napoleon Savescu impreuna cu invitatii sai dezbate diferite aspecte ale istoriei vechi a Romaniei. Frecventele pe care emite RRA le gasiti pe situl www.srr.ro


Pensiune la Istrate


UNICORN COMPUTERS


Prezentare proiect Dracones

(7448 nr total de cuvinte in acest text.)
(1180 citiri)   Pagina imprimabila




Nu cu mult timp in urma , visele mele pareau ca se vor implini. Incepusem sa lucrez la o firma ce avea in proiecte dezvoltarea de jocuri pentru copii. Am avut bucuria de a constata ca seful meu imi agreeaza ideea de a produce un joc in care sa putem promova parte din istoria poporului roman. Am prezentat chiar proiectul jocului la "Congresul de Dacologie" cu gandul de a-l face cunoscut, nestiind atunci ce avea sa se intample. In firma la care lucrez au aparut alte prioritati iar fondurile alocate producerii jocului au fost suspendate. Drept urmare am ramas intr-o postura foarte incomoda de OM NESERIOS care vorbeste mai mult decat face. Totushi nu am renuntzat la proiect. Sper ca avand sprijinul grupului "Dacia Nemuritoare" sa stang fondurile necesare producerii si scoaterii lui pe piata.

Jocul prezentat aici se nume�te DRACONES. �n el este vorba despre istoria veche a poporului nostru si ilustreaza incercarile triburilor dace de a se uni intr-un mare stat. Povestea jocului porneste de la legenda Spiritului Luptator Dac reprezentat prin steagul� cu cap de lup si trup de dragon numit DRACO sau DRACONES. Acesta ii insotea pe luptatorii daci in bataliile pe care le purtau impotriva barbarilor si avea menirea de a insufleti trupele dace. De asemenea scopul acestui joc este de a-I obisnui si invata pe copii nostrii denumirile triburilor dacice.

Lucruri ce trebuiesc precizate in legatura cu jocul:
• Toate teritoriile sunt reprezentari aproximative ale celor ocupate de triburile dacice
• Muntii si raurile constituie bariere peste care nu se poate trece direct
• Armatele reprezinta 4 mari zone ale Daciei impartite arbitrar.
• Harta Daciei este proiectata pentru a inlesni jocul si nu are acuratete geografica.

Elemente componente:
• 1 harta reprezentand Dacia.
• 32 de carti cu teritorii
• 10 cartzi cu misiuni
• 18 carti cu
• 2 carti joker
• 128 luptatori
• 48 calareti
• 24 lupi
• 5 zaruri (3 rosii, 2 albastre)
• 1 dracones

Prezentarea elementelor:
Armata este compusa din 4 seturi de piese colorate corespunzator celor 4 zone. O armata contine 32 de luptatori, 12 calaretzi si 6 lupi.
• 1 luptator = 1 unitate de lupta
• 1 calaret = 3 unitati de lupta
• 1 lup = 5 unitati de lupta
Harta este impartita in 4 mari diviziuni, colorate distinct, care la randul lor se impart in subdiviziuni (in total 32). Harta Daciei este proiectata pentru a inlesni jocul si nu are acuratete geografica. Toate teritoriile (subdiviziunile) sunt reprezentari aproximative ale celor ocupate de triburile dacice.

Cartile cu teritorii sunt in nr de 32, fiind diferite ca aspect fiecare reprezentand teritoriul unui trib. Triburile sunt urmatoarele:
• agatarsii
• albocensii
• ansamensii
• apulii
• arpii
• bastarni
• besii
• biephii
• burii
• burudensii
• carpii
• caucoensii
• ciagisi
• cobras
• costoboci
• cotensii
• iazigii
• obulensii
• ordensii
• picensii
• piephigii
• potulatensii
• predavensii
• ratacensii
• roxolani
• saldensii
• sarmati
• sensii
• tauriscii
• tribalii
• tricornesii
• trizii

Pe spatele cartilor va fi desenata o harta .
Cartile cu misiuni vor fi in nr de 10. Pentru spate exista 2� variante:
- draconesul sau capul de lup

Zarurile sunt in numar de 5 (3 rosii si 2 albastre)



Regulile jocului

Unificarea triburilor dace se face pe baz� de reguli. Iat� c�teva dintre regulile din jocul Dracones. Jocul este �mp�r�it �n trei ture: dezvoltare, atac �i miscare tactica. La �nceput, fiec�rui juc�tor din cei maxim 4 i se aloc� aleatoriu un num�r de teritorii, dintre cele 32 existente, care variaz� �n func�ie de num�rul de juc�tori. �n fiecare dintre aceste teritorii, juc�torul �i va plasa o singur� unitate (minimul necesar pentru a men�ine un teritoriu sub control). Urmeaz� faza de dezvoltare, �n care juc�torul prime�te �nt�riri, care se calculeaz� �n func�ie de num�rul de teritorii de care dispune. Formula de calcul a num�rului de �nt�riri este simpl�: num�rul de teritorii �mp�r�it la trei. Dac� juc�torul dispune de 5 sau mai pu�ine teritorii, prime�te automat 3 �nt�riri. �n plus, fiecare regiune, odat� controlata �n totalitate de c�tre un juc�tor, ofer� automat un num�r de �nt�riri.
Fiecare dintre cele trei faze ale jocului au loc �n timpul turei unui juc�tor. Astfel, �n tura sa, juc�torul face dezvoltare, atac� �i poate efectua o singur� mi�care tactic�, dintr-un teritoriu �ntr-unul adiacent. Dup� ce faza de dezvoltare ia sf�r�it, urmeaz� faza de atac. Un juc�tor nu poate ataca dec�t dac� dispune de un minim de 2 unit��i �n teritoriul de unde atac� (1unitate pleac� la atac �i 1unitate r�m�ne s� p�streze teritoriul). Atacul se desf�oar� simultan at�t pentru atacator, c�t �i pentru cel atacat. Rezultatul luptei este dat de zaruri: maxim trei zaruri ro�ii pentru atacator �i maxim dou� zaruri albastre pentru cel atacat. Sistemul de lupt� este simplu: dac� atacatorul are minim trei unit��i, dispune de trei zaruri ro�ii. Dac� cel atacat are minim trei unit��i, dispune de dou� zaruri albastre. Dup� ce zarurile sunt aruncate, se compar� cele mai bune rezultate ale zarurilor ro�ii cu cele mai bune rezultate ale celor albastre. Dac� este egalitate, se consider� c� albastrul este mai puternic. �n fine, s� lu�m un exemplu concret: atacatorul (ro�u) d� 4-3-1, iar atacatul (albastru) 5-2. Asta �nseamn� c� atacatorul pierde o unitate (4-5), dar �i cel atacat pierde una (3-2). �n cazul �n care, spre exemplu, atacatorul d� 2-2-1, iar cel atacat 4-3, atunci atacatorul pierde dou� unit��i (2-4 �i 2-3) �.a.m.d. Dac� atacul are succes, teritoriul atacat este pierdut de ap�r�tor �i trebuie men�inut cu cel pu�in o unitate permanent� (jocul nu permite abandonarea teritoriilor).
Importante �n DRACONES sunt c�r�ile cu teritorii �i de bonus. La fiecare tur� �n care a cucerit cel pu�in un teritoriu, juc�torul prime�te o carte de teritoriu, pe care este desenat un luptator, un calaret, un lup sau toate trei (joker). �n primele trei cazuri, pe cartea respectiv� este trecut� �i denumirea unui teritoriu. La ce se folosesc aceste c�r�i? Dup� ce se ob�ine o combina�ie de trei asemenea c�r�i, ele pot fi schimbate �n �nt�riri. �n plus, �n cazul �n care teritoriul �nscris pe una dintre c�r�ile schimbate se afl� �n posesia juc�torului respectiv, acel teritoriu va primi automat �nt�riri. Combina�iile de c�r�i pot fi de genul 3 c�r�i cu luptatori=2 �nt�riri, 3 c�r�i cu calareti=4 �nt�riri, 3 c�r�i cu lupi=8 �nt�riri �i 3 c�r�i diferite=10 �nt�riri. C�nd unul dintre juc�tori este eliminat, c�r�ile de teritoriu ale acestuia trec automat �n posesia celui care l-a �nvins.
Jocul poate fi jucat �n mai multe moduri: �ndeplinirea unei anumite misiuni secrete (de exemplu, cucerirea unei zone, a 10 teritorii, cucerirea Draconesului etc.)

  

[ Inapoi la Jocul Dracones | Index sectiuni ]


2003-2004@copyright "Dacia Nemuritoare"
Responsabilitatea pentru continutul articolelor postate revine in totalitate autorilor acestora