|
Pe
spatele cartilor va fi desenata o harta .
Cartile cu misiuni vor fi in nr de 10. Pentru spate
exista 2� variante:
- draconesul sau capul de lup
Zarurile sunt in numar de 5 (3 rosii si 2 albastre)
Regulile jocului
Unificarea triburilor dace se face pe baz� de reguli.
Iat� c�teva dintre regulile din jocul Dracones.
Jocul este �mp�r�it �n trei ture: dezvoltare, atac
�i miscare tactica. La �nceput, fiec�rui juc�tor din
cei maxim 4 i se aloc� aleatoriu un num�r de
teritorii, dintre cele 32 existente, care variaz� �n
func�ie de num�rul de juc�tori. �n fiecare dintre
aceste teritorii, juc�torul �i va plasa o singur�
unitate (minimul necesar pentru a men�ine un
teritoriu sub control). Urmeaz� faza de dezvoltare,
�n care juc�torul prime�te �nt�riri, care se
calculeaz� �n func�ie de num�rul de teritorii de
care dispune. Formula de calcul a num�rului de
�nt�riri este simpl�: num�rul de teritorii �mp�r�it
la trei. Dac� juc�torul dispune de 5 sau mai pu�ine
teritorii, prime�te automat 3 �nt�riri. �n plus,
fiecare regiune, odat� controlata �n totalitate de
c�tre un juc�tor, ofer� automat un num�r de �nt�riri.
Fiecare dintre cele trei faze ale jocului au loc �n
timpul turei unui juc�tor. Astfel, �n tura sa,
juc�torul face dezvoltare, atac� �i poate efectua o
singur� mi�care tactic�, dintr-un teritoriu
�ntr-unul adiacent. Dup� ce faza de dezvoltare ia
sf�r�it, urmeaz� faza de atac. Un juc�tor nu poate
ataca dec�t dac� dispune de un minim de 2 unit��i �n
teritoriul de unde atac� (1unitate pleac� la atac �i
1unitate r�m�ne s� p�streze teritoriul). Atacul se
desf�oar� simultan at�t pentru atacator, c�t �i
pentru cel atacat. Rezultatul luptei este dat de
zaruri: maxim trei zaruri ro�ii pentru atacator �i
maxim dou� zaruri albastre pentru cel atacat.
Sistemul de lupt� este simplu: dac� atacatorul are
minim trei unit��i, dispune de trei zaruri ro�ii.
Dac� cel atacat are minim trei unit��i, dispune de
dou� zaruri albastre. Dup� ce zarurile sunt aruncate,
se compar� cele mai bune rezultate ale zarurilor
ro�ii cu cele mai bune rezultate ale celor albastre.
Dac� este egalitate, se consider� c� albastrul este
mai puternic. �n fine, s� lu�m un exemplu concret:
atacatorul (ro�u) d� 4-3-1, iar atacatul (albastru)
5-2. Asta �nseamn� c� atacatorul pierde o unitate
(4-5), dar �i cel atacat pierde una (3-2). �n cazul
�n care, spre exemplu, atacatorul d� 2-2-1, iar cel
atacat 4-3, atunci atacatorul pierde dou� unit��i
(2-4 �i 2-3) �.a.m.d. Dac� atacul are succes,
teritoriul atacat este pierdut de ap�r�tor �i
trebuie men�inut cu cel pu�in o unitate permanent� (jocul
nu permite abandonarea teritoriilor).
Importante �n DRACONES sunt c�r�ile cu teritorii �i
de bonus. La fiecare tur� �n care a cucerit cel
pu�in un teritoriu, juc�torul prime�te o carte de
teritoriu, pe care este desenat un luptator, un
calaret, un lup sau toate trei (joker). �n primele
trei cazuri, pe cartea respectiv� este trecut� �i
denumirea unui teritoriu. La ce se folosesc aceste
c�r�i? Dup� ce se ob�ine o combina�ie de trei
asemenea c�r�i, ele pot fi schimbate �n �nt�riri. �n
plus, �n cazul �n care teritoriul �nscris pe una
dintre c�r�ile schimbate se afl� �n posesia
juc�torului respectiv, acel teritoriu va primi
automat �nt�riri. Combina�iile de c�r�i pot fi de
genul 3 c�r�i cu luptatori=2 �nt�riri, 3 c�r�i cu
calareti=4 �nt�riri, 3 c�r�i cu lupi=8 �nt�riri �i 3
c�r�i diferite=10 �nt�riri. C�nd unul dintre
juc�tori este eliminat, c�r�ile de teritoriu ale
acestuia trec automat �n posesia celui care l-a
�nvins.
Jocul poate fi jucat �n mai multe moduri:
�ndeplinirea unei anumite misiuni secrete (de
exemplu, cucerirea unei zone, a 10 teritorii,
cucerirea Draconesului etc.) |